환영의 테네브리아

 



'''환영의 테네브리아'''
Specter Tenebria
幻影のテネブレア
[image]
'''영웅 소개'''

잔혹하게 쇄도하는 맹독의 악몽


'''속성'''
[image]
'''어둠 속성'''
'''직업'''
[image]
'''마도사'''
'''별자리'''
[image]
'''쌍아궁'''
[image]
'''지휘'''
34
[image]
'''매력'''
84
[image]
'''정치'''
96
'''정보'''
'''태생 등급'''
☆5
'''본명'''
불명
'''소속'''
사도
'''설정분류'''
[월광]
과거 혹은 미래
'''C.V.'''
정혜원(한)/누마쿠라 마나미(일)
'''출시 형식'''
통상 소환
'''출시일'''
초기 영웅
'''각인해방'''
[image]
'''각인집중'''
[image]
생명력% 증가
공격력% 증가
'''각인 공유 영웅'''

-


테네브리아
-
환영의 테네브리아
메르헨 테네브리아
성약
전직
월광
이벤트
'''특기'''
'''같지만 더 좋은'''
탐나는 것을 훔치려는 욕망은 때때로 큰 성과를 이룹니다.
'''적용 유형'''
쇠약
'''특기 효과'''
보상 보너스 +10%
'''프로필'''
마음에 드는 모습을 찾아다니며 사람들의 정신을 파멸시키는 잔혹한 사도. 환상이라는 독에 취해 죽어가는 이들을 지켜보는 게 그녀의 유일한 즐거움이다.
'''영웅 관계도'''
'''기본'''
니르갈
[image]
언제나 거슬리는 웃음소리를 내는 사도. 같은 편이 아니라면 제일 먼저 처리해 버렸을 것이다.
라스
[image]
이 세계를 환영에 빠뜨릴 수많은 기회가 있었지만, 성약의 계승자때문에 번번히 실패했다.
심판자 키세
[image]
테네브리아에게 가장 짜증나는 상대는 키세와 같이 환영에 절대 빠지지 않는 이들이다.
크로제
[image]
테네브리아는 감히 자신을 거부한 기사, 크로제를 용서할 수 없다.
유나
[image]
테네브리아는 자신의 계획을 물거품으로 만든 유나를 다음 타겟으로 삼고 싶어한다.
'''능력치'''
레벨
'''Lv.15성0각성'''
'''Lv.505성5각성'''
'''Lv.60 6성6각성'''
전투력
1457
13525
17342
공격력
96
960
1197
생명력
249
3642
4572
속도
106
방어력
85
551
683
치명확률
15.0%
치명피해
150.0%
협공확률
5.0%
효과적중
0%
18%
30%
효과저항
0%
1. 개요
2. 배경 스토리
3. 성능
3.1. 스킬
3.2. 평가
3.3. 시너지 영웅
3.4. 카운터 영웅
3.5. 추천 아티팩트
3.6. 상하향 내역
4. 스킨
5. 대사
6. 기타

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1. 개요


'''자~ 이제 영원한 악몽을 꾸게 해 줄게. 우후후~'''

모바일 게임 에픽세븐의 5성 마도사 영웅 환영의 테네브리아.

2. 배경 스토리


테네브리아의 또다른 모습.[1] 기존의 테네브리아가 장난기많은 성격이 좀더 부각된다면 환영의 테네브리아는 더 진지하고 잔혹한 면모가 더 부각된다.
==# 작중 행적 #==
레인가르를 파괴하려는 작전을 세울때 주로 이 모습으로 등장하였으며 이 외에도 20년 전의 이야기인 디에네의 서브스토리 성녀를 위한 추모록에서도 환영의 테네브리아의 모습으로 등장한다.[2] 다만 새롭게 쓰여진 서브스토리 대혼돈의 레인가르 만월제에서 아들라이와 함께 대미를 장식하는데 이때도 소환자인 아들라이를 제외한 사람들에겐 환영의 테네브리아 모습으로 보이다가 순간적으로 테네브리아의 모습으로 변한다는 묘사가 있었으며, 서브스토리 피와 장미에서 테네브리아의 기원에 대해서 밝혀졌는데 현재의 테네브리아는 외우주의 무언가[3]와 어떤 백작의 딸[4]이 융합한 결과라고 한다.

3. 성능



3.1. 스킬


[image]
'''맹독 폭발'''
'''기본 공격'''
-
-
소울 1 획득
스킬 효과
맹독의 기운을 폭발시켜 대상을 공격하고, 50%'''(70%)''' 확률로 2턴 간 '''중독'''을 발생시킵니다.
이 공격으로는 반격이 발생하지 않습니다. 영원한 악몽이 쿨타임일 때 대상을 포함한 2인을 공격합니다.
스킬강화
'''소울번 '''
'''추가 턴이 발생합니다.'''
'''소울 20 소모'''
+1
피해량 5% 증가
+2
효과 발생 확률 5% 증가
+3
피해량 5% 증가
+4
효과 발생 확률 15% 증가
+5
피해량 5% 증가
+6
피해량 15% 증가
---
[image]
'''악몽의 환영'''
'''패시브'''
-
-
-
스킬 효과
자신을 제외한 아군이 남아 있을 경우 공격 대상으로 지정되지 않습니다.
누군가 사망할때마다 자신의 공격력, 방어력이 7%'''(10%)''' 증가합니다. 최대 5회 중첩됩니다.
스킬강화
+1
각 능력치 0.5% 증가
+2
각 능력치 1.0% 증가
+3
각 능력치 1.5% 증가
---
[image]
'''영원한 악몽'''
'''액티브'''
쿨타임: 5턴'''(4턴)'''
-
소울 2 획득
스킬 효과
악몽의 결정체를 적에게 날려 공격하여 1턴 간 '''기절'''시킵니다.
적 처치 시 남은 모든 적의 행동 게이지를 50% 감소시킵니다.
'''각성 후'''
악몽의 결정체를 적에게 날려 공격하여 1턴 간 '''기절'''시킵니다.
적 처치시 남은 모든 적의 행동 게이지를 50% 감소 시킵니다.
대상이 가진 약화효과 개수에 비례해 피해량이 증가합니다.
스킬강화
+1
피해량 5% 증가
+2
피해량 5% 증가
+3
쿨타임 1턴 감소
+4
피해량 5% 증가
+5
피해량 10% 증가
+6
피해량 10% 증가
'''스킬 애니메이션'''
[image]

3.2. 평가


상시 은신 효과와 공격력/방어력 증가 패시브를 내세워 지속적으로 딜링을 하는 마도사 영웅. 광역기를 제외한 모든 공격을 흘려보낼 수 있어 딜러로서 부족한 안정성을 확보할 수 있고, 반격을 무시하는 2인평타를 계속 가하는데다 적 사망시 스텟 증가 폭이 크기 때문에 상대 입장에서는 필드에 남겨두기 꺼려지는 영웅이다. 주로 PvP에서 상시 은신 효과를 이용하기 위해 탱커와 힐러들 사이에 끼워넣어 환테네가 쉽게 노출되지 않도록 덱을 짜는 편이다.특히 팀원 중 루엘 같은 부활 캐릭이 있으면 광역기로 환테네를 처치해도 스킬 한 번에 원점으로 돌릴 수 있어 최소 1~2턴은 환테네의 딜을 버텨가며 싸워야 한다. PvE 컨텐츠에서도 상대 최대체력에 비례한 데미지를 주는 중독이 있고, 단일기나 광역기로 분류되지 않는 2인평타 덕분에 특정 보스몹들의 패턴을 발동시키지 않고도 딜을 넣을 수 있기에 다재다능한 만능딜러 취급을 받는다. 물몸인데다 광역기에는 피해를 고스란히 받기 때문에 내구력에 어느 정도 투자를 해주면 좋다.
리메이크 이전에는 적의 약화효과 갯수에 비례해 데미지가 증가하고 중독에 걸린 적이 있을 때 1스킬이 2인 공격기로 변하는 디버프 상대 특화 컨셉이었다. 하지만 환테네 본인이 걸 수 있는 상태이상은 1스킬의 중독 하나뿐인데다 중독은 레이드 미궁같은 곳에서는 면역이라 먹히지도 않고, 2인공격과 약화비례 피해 증가를 염두에 둔 듯 매우 낮은 스킬 계수까지 더해져 최악의 캐릭터로 평가받았다. 이후 3월말 리메이크 패치로 완전히 갈아엎어진 패시브와 데미지 버프까지 받아 아레나 상위 딜러로 발돋움할 뻔했으나 곧 모든 공격이 광역기인데다 공깎과 명깎, 행게감소까지 갖춘 디지, 집중이 쌓일때마다 턴 제약없이 광역기를 난사하는 해변의 벨로나 등 강력한 카운터들이 늘어나 pvp특화 영웅임에도 pvp에서 사용되지 못하는 고인급 캐릭으로 전락하고 말았다.
그러나 2020년 2월, 1스킬에 반격무시효과와 및 3스킬이 쿨타임일 시 2명의 적을 공격하는 추가효과가 붙는 큰 상향을 받았다. 버프 이후 주로 활약하는 곳은 기사단전 공덱, 월드아레나인데, 특히 월드아레나의 경우 상대가 광역특화 영웅을 픽하지 않았거나 찰스, 월켄 같은 반격형 딜러를 주력으로 내세울때 굉장히 치명적인 카운터로 활약할 수 있다. 딜링을 비롯한 자체 성능이 좋기 때문에 조합을 크게 타지 않아 속덱과 버티기덱 어느 쪽으로든 활용해도 손색이 없다. 새로 업데이트된 심연 100층에서도 굉장한 영향력을 보이는데, 보스 화란의 라비가 소환하는 몬스터를 보스와 동시에 공략할 수 있는데다 중독으로 추가딜링까지 가하기 때문에 환테네가 있으면 100층 정복이 비교적 크게 편해진다.
2020년 12월 기준 실레나 '''0티어 딜러'''이다. 본래 실레나에서 1티어급 딜러였으나 갑자기 0티어로 된 것에는 전투의 열광이 패치로 변경된것이 큰데, 전투의 열광이 중첩될수록 '''피해량 점진적 증가가 아닌 공격력 % 비례증가'''로 바뀌어서, 안 그래도 킬을 한두개 따면 2스킬 패시브로 공격력 스택이 쌓이는 환테네가 전투의 열광까지 받으면 시간이 갈수록 딜량이 곱절로 늘게 되버려서 딜량이 미친듯이 늘어나 버렸다. 어느정도냐면, 속도-면역 세팅의 3500공 280치피 정도의 평범한 빠른 환테가 전투의 열광 딱 2중첩만 받아도 1스킬 평타가 '''그 전 실레나 시즌 집빌 바구니 3스 정도'''로 억 소리나게 아프게 들어오는 수준이다.
이 때문에 실레나용 환테네가 딱히 타그헬을 챙결 필요가 없어져서 용맹의 증거를 편하게 착용하게 되었으며, 이에따라 초반 극딜/물몸약점/중후반 유지력 부족 이라는 구조가 단번에 전부 해결돼서 초중반 전구간 생존과 딜 둘다되는 딜러로 바뀌어버렸다. 쉽게 말해 어느정도냐면 호위무사 3명을 달고 환테네가 혼자 딜하는 덱이 상대편 딜러 2명인 덱보다 더 압도적인 딜량으로 찍어눌러버리는 수준.

3.3. 시너지 영웅


  • 광역기 카운터 영웅 : 환테네를 잡으려면 광역전문 딜러를 대동해야 하므로 무투가 켄이나 대장 퍼지스같은, 피격시 발동 옵션을 가진 광역기 카운터 영웅을 끼워넣으면 좋다. 이 조합 시너지 끝판왕은 라라우 - 환테네 조합. 광역 트루뎀 + 광역피격시 보호막 및 쿨감 + 2턴면역이라는 조합으로 환테네에게 최상의 보호를 제공한다. 특히 실레나에서 1-2픽으로 라라우 환테 듀오를 박아버리면 적 입장에서는 환테네 하드카운터가 하나 줄면서 시너지가 늘어나버리는 꼴이라 밴픽싸움이 압도적으로 유리해질 수 있다.
  • 단단한 힐러와 탱커 : 아군이 다 죽기 전까진 단일타겟으로 공격받지 않는 패시브를 극대화 할 수 있다. 주로 루엘, 홍염의 아밍, 크라우 등이 애용된다.
  • 이세리아 타마린느 조합 : 이 조합에 어울리지 않는 딜러가 어디있겠냐만은 환영의 테네브리아의 경우에는 강력한딜에 특유의 패시브에 의해 안정성이 매우 더해진다.
  • 협공 유도 스킬을 보유한 영웅 : 환테네는 기본공격의 비중이 아주 크고, 3스킬이 쿨타임일 때는 반격불가 2인공격이 협공으로 나가기 때문에 다른 영웅보다 더욱 큰 영향력을 행사할 수 있다. 이 경우 공격력이 가장 강한 파티원과 협공하는 타마린느, 죄악의 안젤리카 같은 영웅이 좋으며 무작위 협공인 릴리아스 는 효율이 엄청나게 떨어진다.

3.4. 카운터 영웅


  • 광역기를 보유한 영웅 : 아군이 있을 시 타게팅이 안된다는 것은 몸이 약한 마도사 영웅들에게 단비같은 옵션이지만 광역공격을 가진 영웅에게 당한다면 마도사의 물몸으로는 버틸 재간이 전무하다. 심판자 키세, 파벨 같은 순간극딜형 영웅을 포함해 지속적인 광역딜을 넣는 해변의 벨로나, 카일론 등의 영웅으로도 큰 위협을 줄 수 있다.
  • 디지 : 빠른 속도와 더불어 공격력, 속도, 명중률 감소 상태이상을 걸고 2스와의 연계까지 이어지기 때문에 상당한 화력누수를 유발할 수 있다. 더해서 모든 공격이 광역기인지라 이엘라 바이올린을 장착하면 이후에 환테에게 덮어지는 버프도 쉽게 무효화시킬 수 있다.

3.5. 추천 아티팩트


  • 타그헬의 고서 : 소울 20을 보탬으로써 팀 보조가 가능한데다, 스스로 1스킬에 보태 추가턴을 버는 용도로도 도움이 된다. 선공을 잡을 수 있다면 소울번 후 1스킬 > 3스킬 연계로 확실한 딜을 뽑아내는 동시에 처치시 행게감소효과까지 노릴 수 있다. 광역덱이 난립하는 아레나보다는 3:3으로 변수가 적은 기사단전에 활용하기 좋은 아티팩트.
  • 채티 : 광역공격 연발에 허무하게 퇴장하는일을 줄여준다. 방어덱에 편성할때 좋은 아티팩트. 하지만 보호막량이 조금 애매하기에 이것만 믿어서는 바로 삭제 당해버리니 어느정도 보조가 필요하다.
  • 용맹의 증거 : 받는 피해량을 최대 30%, 최소 15%까지 큰 폭으로 줄여주어 강화효과 취급인데다 피격이 선조건이 되는 채티보다 안정적으로 환테네를 보호해준다. 체방에 어느정도 투자를 해주면 딜러가 아닌 자잘한 광역딜링에서는 거의 자유로워질 수 있다.


3.6. 상하향 내역


  • 2018년 10월 26일 : 마도사 영웅 공통으로 생명력이 12% 증가. 속도 5증가. '악몽의 환영' 적 중독보유시→약화효과 보유시로 조건 변경, '영원한 악몽' 중독 개수 비례 피해증가 → 약화효과 개수 비례 피해량 증가,효과당 증가하는 피해량 기존 대비 60% 감소, 적 처치시 남은 모든 적 행동게이지 50% 감소 효과 추가
  • 12월 14일 : 5성 영웅 공통으로 공격력, 방어력, 생명력 6% 증가
  • 2019년 3월 28일 : '악몽의 환영' 스킬 효과 변경(자신을 제외한 아군이 남아있을 경우 공격 대상으로 지정되지 않음, 누군가 사망할때마다 자신의 공격력, 방어력 증가, 최대 5중첩), 스킬강화 효과 변경, '영원한 악몽' 스킬 기절 효과 추가
  • 2020년 2월 20일 : 맹독 폭발 스킬의 효과 추가(반격이 발생하지 않습니다, '영원한 악몽' 스킬이 쿨타임일 경우에는 적 2인을 공격합니다.)

4. 스킨


'''전설 스킨 [그믐달의 폭군]'''
[image]
'''스킨 정보'''
"자아... 혀 끝에 내 이름을 담아보렴. 붉은 혓바닥을 밟고 들어선 내가, 진득한 악몽으로 녹아 들 수 있도록."
'''출시 방식'''
월드 아레나 '''[대결의 시즌]''' 랭킹보상
'''출시일'''
2020/07/10

5. 대사


'''기본 스킨'''
상황
대사
전투 준비
주제도 모르는 것들.
흥, 지루해.
아, 덤빌 거야?
날 재밌게 해 봐.
패배
어라라...? 이건 내 악몽인가... 혹시, 내가 졌어!?
획득
자~ 이제 영원한 악몽을 꾸게 해 줄게. 우후후~
레벨 업
좀~더, 좀더 깊은 어둠 속으로 데려가줄께.
승리
오호~! 이건 영원한 악몽이라니까? 하하하하하하!
스킬3
녹아 버려라! 악몽 속으로.
핥아줄까? 밟아줄게!
무서워 하지 마! 끝내줄게.
협공 요청
이리 와!
어디있니?
협공 반응
좋아!
꺄하~하하하하!
캠핑
즐거운 추억

신념

'''전설 스킨 [그믐달의 폭군]'''
상황
대사
전투 준비




패배

획득

레벨 업

승리

스킬2



스킬3



협공 요청


협공 반응


캠핑





6. 기타


  • 공식채널 스킨 소개영상

  • 생김새가 묘하게 이 작품에 등장하는 칠흑의 혜련과 닮아서 태보밈이 붙어버렸다.
  • 전열만 공격하는 와이번 11단에서 전열에 세워놓으면 환태보를 제외하고 아무나 공격한다.

[1] 일반 버전이 환영으로 속인 모습이고 이쪽이 원래의 모습이라는 의견이 많았다[2] 애시당초 현재 환영의 테네브리아라는 이름으로 불리는 모습도 가짜라고한다. 질리면 새로운 모습으로 변신할거라고...[3] 환영의 테네브리아의 실시간 아레나 1시즌 골드 이상의 유저들에게 지급된 스킨의 모습을 한 존재[4] 일반 버전인 테네브리아의 모습 그 자체를 하고 있다